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ゲーミフィケーションの考え方、開発の実践、作品の進捗、グッズやイベント情報をここにまとめています。
全315件
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マイクロンはなぜ社員規程を早押しクイズゲームにしたのか:社員デーの研修をゲーミフィケーションした事例
マイクロンは社員規程を早押しクイズゲームにし、社員はスマートフォンでコードを読み取るだけでリアルタイムに競えるようにしました。GameNobilityが、H5の早押しクイズシステム、問題を自由に設定できる管理画面、そして大企業の会場イベントに向けたネットワークと安定性の準備を紹介します。約8分記事を読む
社員研修をゲームにすると本当に効果がある?研究データ、早押しクイズの現場、5つの導入の落とし穴
社員研修のゲーミフィケーションは効果があるのか?Sailer & Homnerのメタ分析データと、GameNobilityの企業向け早押しクイズや忘年会での経験をもとに、効果がある理由、設計の方法、5つの導入の落とし穴を解説します。約4分記事を読む
ブランドゲームの予算は、結局どこへ消えるのか?マーケティング責任者のための氷山分解
ブランドゲームの予算は何に使われるのか。GameNobilityが企画、コンテンツ、連携、テスト、運営の5大コストを分解し、予算が一段上がる要因と、賢く節約できるポイントを解説します。約5分記事を読む
マーケティング用ミニゲームが安くなった今、ブランドが本当にお金を払うべきものとは?
テンプレートとAIによって、マーケティング用ミニゲームは誰でも作れるようになりました。GameNobilityがMetaやDcardとの協業経験をもとに、インタラクティブマーケティングでブランドが本当に投資すべき4つのことを解説します。約4分記事を読む
カスタムゲームの見積もりの見方:問い合わせと比較の前に知っておきたい5つの決定要因
マーケティングゲームの費用はどれくらい?GameNobilityが、カスタムゲームの見積もりを左右する5つの要因(ゲームルール、アート量、システム連携、公開環境、確認の回数)を解説します。問い合わせ前に妥当な予算と仕様をつかむのに役立ちます。約5分記事を読む
LINEミニゲームの制作期間は?スケジュールと費用の見積もり方
LINEミニゲームの制作にはどれくらいかかり、費用はどう見積もるのか。GameNobilityが、スケジュールに影響する5つの要因、一般的な制作の流れ、依頼前に準備できる資料を解説します。約4分記事を読む
忘年会のインタラクティブゲームの選び方:企業イベント向けゲーム5つのチェックポイント
忘年会、新年会、社員イベントにインタラクティブゲームを取り入れたい方へ。GameNobilityが、参加方法、問題のカスタマイズ、会場のネットワーク、進行の流れ、イベント後の活用という、イベントゲーム選びの5つのポイントをまとめました。約4分記事を読む
H5ミニゲームとは?向いているブランドとキャンペーン
H5ミニゲームは、ブラウザですぐに遊べるWebゲームです。ダウンロード不要で、シェアも簡単。GameNobilityがH5ミニゲームの特長、向いているブランドキャンペーン、アプリゲームとの違いを解説します。約4分記事を読む
初めてゲーム会社に依頼するときに準備することは?要件チェックリストと進め方
初めてゲーム会社に依頼するけれど、何から始めればいいかわからない方へ。GameNobilityが、依頼前の要件チェックリスト、協業の流れ、そして離れた都市にいる場合の打ち合わせと検収の方法をまとめました。約4分記事を読む
人はなぜ仮想の宝石に本気になるのか。『ホモ・ルーデンス』から見るブランドインタラクションの人文的な土台
人はなぜゲームに打ち込むのでしょうか。ホイジンガの『ホモ・ルーデンス』、バーナード・スーツによるゲームの定義、そして世界35億人のプレイヤーまで。GameNobility がブランドインタラクションの背後にある人文とデザインの原理を読み解きます。約4分記事を読む
カカ食品はなぜGameNobilityにLINE育成ゲームを依頼したのか
カカ食品は「たまごっち」のような育成コンセプトをどのようにLINE育成ゲームにしたのか。ターゲット、プラットフォーム選び、観光工場への送客、スケジュール、ブランドとの長期的な関係づくりの実務を解説します。約10分記事を読む
DcardはなぜGameNobilityを選んだのか
Dcardは漠然としたゲーム構想をどのようにアプリへ組み込んだのか。遊び方の絞り込みからAPI連携、チーム横断のテストまで、GameNobilityと大手プラットフォームの開発プロセスを解説します。約8分記事を読む
ゲームの数値バランスはAIでできるか:GameNobilityの現場から
AIは数値を計算できても、プレイヤーの感情までは単独で判断できません。GameNobilityが実例をもとに、数値バランスがマーケティングゲームの継続率、テンポ、成果にどう影響するかを解説します。約6分記事を読む
QAテストは人かAIか:GameNobilityが実際に比べてわかった違い
AIは繰り返しの機能検証に向き、人によるQAはテンポや感情、実機での問題を見つけられます。GameNobilityがマーケティングゲームのQAの役割分担、スケジュール、ブランドリスクを紹介します。約7分記事を読む
LINE OAにミニゲームを置くと、もっと価値が上がる:「既読」から「自分から戻ってくる」へ
自社のLINE公式アカウントでキャンペーンを行ったことはありますか? こんな場面を想像してください。LINE OAの中にミニゲームがあり、ユーザーが訪れて約9分記事を読む
AIはキャラクターを生成できても、魂までは設計できない:IPゲーム化の本当の土台
今日、どれかのAI画像生成ツールを開いて「かわいいブランドマスコット、テック企業向け、青系、親しみやすい雰囲気」と入力すれば、30秒もしないうちに約10分記事を読む
AIの絵で十分?プロのゲームアーティストだからできること
ゲーム開発の予算を話し合う際、多くのクライアントがアートの段階で立ち止まり、「ここはAIを使えますか?」と尋ねます。私たちは頭ごなしに「できません」とは言いません。約8分記事を読む
エンジニアを揃えたのに、なぜゲーム開発は目標に届かないのか
初めてゲーム開発を依頼しようとするクライアントは、検討の際にとても自然な考えを持ちます。プログラムはエンジニアに、ビジュアルはアーティストに任せ、さらに約6分記事を読む
ゲーム開発の提案や企画にAIを使ってもいい?
最近、ゲーム開発やゲームマーケティングの提案を進めるクライアントから、「今はAIで提案や企画をすれば十分に完成度が高いのでは?」と聞かれることがあります。こうした約11分記事を読む
見積もりを比べても決められない?ゲーム開発会社を選ぶ本当の決め手3つ
2社から届いた見積もりの金額がほぼ同じとき、多くの人がまず気にするのは、サービス内容の違い、どちらがスケジュールを守れるか、まだ値下げの余地があるか、といった点かもしれません。約6分記事を読む
外部委託でゲーム開発を加速する|GameNobility 受託開発サービスのご紹介
競争の激しいゲーム市場で高品質な製品をすばやく出すことは、ゲーム会社が成功するための鍵です。しかし社内開発では、人手、資金、技術リソースの不足といった壁にぶつかりがちです。約6分記事を読む
ゲームプランナーの仕事とは?見落とされがちな3つのポイント
長年の経験から、今日は大公開します!新しいクライアントとの打ち合わせで、ほぼ毎回起きていること。クライアントとやり取りを始めるたびに気づくのは、実は約6分記事を読む