伝えたいことを、思い出を応えられる体験へ。

GameNobilityは、ブランドコミュニケーションとゲームプロジェクトを核に、企業や客先の伝えたい内容を、理解容易、記憶に残る体験へ変換します。

WHAT WE DO

異なる内容に相応しい解決策

客先のニーズは、IP、教育的内容、キャラクタ-や物語、世界観設定等々。私たちにとってのコミュニケーションは、形だけではなく、ゲームは良い伝わる表現の一つです。GameNobilityは、ゲーム化の視点、物語性、インタラクティブデザインを通じ、ゲームをただ観る遊ぶだけではなく、内容体験もバッチリと思います。

10+

国際協力・市場経験

10+

インタラクティブコンテンツ・ゲーム開発環境

20+

注目的ブランド・パートナー

10,000+

プレイヤー・サポーター

ブランドインタラクション・ゲーミフィケーション

迅速なブランドインタラクション対応に始め、理解と記憶を求める教育内容、将来性有りのIPなど、プロジェクトごとにふさわしい内容。私たちは、初期企画、ビジュアル設計、インタラクティブの開発まで、客先のニーズに合う表現形式とやっています。

サービス

ブランド体験

ブランドメッセージ、製品の特徴、キャンペーンのテーマを、参加と共有しやすく、そして印象も残るインタラクティブコンテンツへ変換します。新商品プロモーション、ブランドイベント、展示会、会員系ミッション、SNS展開、体験型マーケティングに適用されます。

インタラクティブコンテンツの開発と制作

企画、シナリオ、美術、UI/UX、モーションの演出からUnity開発まで、一貫サービスをご提供します。 ブランド向けのインタラクティブコンテンツ、教育型プロジェクトや、より本格的なゲーム開発など、目的とご希望の日程と配合し執行します。

IPの再構成とコンテンツの展開

キャラクター、物語、漫画、小説、そしてIPの世界観まで、既存の題材をインタラクティブな形となります。単なる素材使うではなく、そのIPがどのような体験、記憶され、IPの価値はどうやって維持するのを我々の考えです。

企画デザ・初期プラン

プロジェクトが始まる前、目的、対象、伝いたいの内容は一番重要なことです。私たちは内容そのものを基づき、ふさわしい形式、執行範囲、全体的方向性を整理し、後程の制作が安定して進めるよう基盤を作ります。

知識の習得

理解しづらい、習得時間がかかる内容を、より分かりやすく、参加しやすい体験へまとめます。社員研修、行政・公的周知の知識型テーマなど、内容とシチュエーションに合わせ、より自然に理解へとデザインします。

協業サポート

企画、美術、UI/UX、モーション表現など、単一項目の制作支援にも対応できます。既存チームとの共同作業や、プロジェクトの一部開発内容のみ支援も可能です。

ブランドコラボ・パートナー

私たちは、色々な分野のブランド、プラットフォーム、コンテンツパートナーと協業経験があります。
各プロジェクトの目的とシチュエーションの設定に合わせ、適合の表現・体験を設計します。

今までの開発案件

共同開発

Sort&Chill

マッチ3ゲームを、ワールドコレクティブと社交展示の旅へ

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依頼案件

dtto マージゲーム

スイカゲーム風のキャラクターマージゲーム

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依頼案件

レックス探索号

年末・忘年会で一緒に遊ぶマルチプレイゲーム

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依頼案件

”マイクロン”早押しクイズ

社員規程を、早押し型ゲームへ

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依頼案件

超Zリトルバディ

製品の特徴に遊べる体験へ

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依頼案件

蚊退治の小さな勇者たち

防蚊教育を、遊びながら学べるのミニゲームへ

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依頼案件

ちびまる子ちゃん-元気版

クラシックIPで作るマッチ3スマートフォンゲーム

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依頼案件

運命の島とコーヒーの謎

心理テストとコーヒーの豆知識を、ミステリーの物語

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依頼案件

ペット日記

観光工場のプロモーションを、たまごっち風の育成体験へ

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オリジナルIP

BarIsland

台湾のカクテル文化を巡り奇妙な旅

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共同開発

1930 浪漫譚

台湾の文化史を題材にした女性向冒険物語

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オリジナルIP

Sunny Cafe

スペシャルティコーヒーを巡る恋愛物語

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About GameNobility

貴族の品格と責任をもとに、エレガントの体験を作る

我々GameNobilityは台湾のチームです。最初はオリジナルゲーム制作を始め、現在はインタラクティブコンテンツ、ゲーミフィケーションデザイン、クリエイティブ統合実行を核に活動しているチームです。

私たちにとっての「貴族」は、一般的の立場や姿勢ではありません。責任感、誇りを持つ、それと落ち着くき、そして品質を長く保つということです。良いコンテンツは、ただ見られるではなく、理解し、参加され、印象に残るものを作るべきだと思います。ブランドインタラクション、教育・研修、IP展開、またより大きな体験コンテンツも、作品としても成立し、目的も正確に届くよう目指します。

協業フロー

プロジェクトごとは題材も規模も異なりますが。
私たちに対しての良い協業とは、お互いの理解から始まります。

聯絡方式
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お問合せ

プロジェクトが進行中もし参加意識をもっと感じたいとしたら、私達も喜んで内容をシェアします。

FAQ

ゲーム開発に関する、よくあるの疑問にお答えします。

はい。多くのプロジェクト最初は目的やテーマだけの状態で始まりました。私たちは内容と客的対象を基づき、どんなインタラクティブの形式が合うのかを考えます。

ご希望の内容を理解され、記憶に残させたい;
また深く没入感を追求する場合、インタラクティブは良いキャリアの一つです。
Do or Do Notに関わらず、どんな形式に伝わるのが大切でございます。

はい。ゲーム化はエンタテインメントのみではありません。知識の理解やシミュレーション、研修の内容にも活用し、使用者はより自然にその内容を吸収できます。

必ずしもそうではありません。プロジェクトの内容は目的に応えるべきもので、単純に規模を大きくするのが良いではありません。
適切な範囲でプロジェクトを完成するのは、ひたすら大きく作るよりも大切なことです。

はい。我々はプロジェクト内容に応じ、全体のまとめや一部内容の協力もできます。