WHAT WE DO
異なる内容に相応しい解決策
客先のニーズは、IP、教育的内容、キャラクタ-や物語、世界観設定等々。私たちにとってのコミュニケーションは、形だけではなく、ゲームは良い伝わる表現の一つです。GameNobilityは、ゲーム化の視点、物語性、インタラクティブデザインを通じ、ゲームをただ観る遊ぶだけではなく、内容体験もバッチリと思います。
10+
国際協力・市場経験
10+
インタラクティブコンテンツ・ゲーム開発環境
20+
注目的ブランド・パートナー
10,000+
プレイヤー・サポーター
ブランドインタラクション・ゲーミフィケーション
迅速なブランドインタラクション対応に始め、理解と記憶を求める教育内容、将来性有りのIPなど、プロジェクトごとにふさわしい内容。私たちは、初期企画、ビジュアル設計、インタラクティブの開発まで、客先のニーズに合う表現形式とやっています。
サービス

ブランド体験
ブランドメッセージ、製品の特徴、キャンペーンのテーマを、参加と共有しやすく、そして印象も残るインタラクティブコンテンツへ変換します。新商品プロモーション、ブランドイベント、展示会、会員系ミッション、SNS展開、体験型マーケティングに適用されます。

インタラクティブコンテンツの開発と制作
企画、シナリオ、美術、UI/UX、モーションの演出からUnity開発まで、一貫サービスをご提供します。 ブランド向けのインタラクティブコンテンツ、教育型プロジェクトや、より本格的なゲーム開発など、目的とご希望の日程と配合し執行します。

IPの再構成とコンテンツの展開
キャラクター、物語、漫画、小説、そしてIPの世界観まで、既存の題材をインタラクティブな形となります。単なる素材使うではなく、そのIPがどのような体験、記憶され、IPの価値はどうやって維持するのを我々の考えです。

企画デザ・初期プラン
プロジェクトが始まる前、目的、対象、伝いたいの内容は一番重要なことです。私たちは内容そのものを基づき、ふさわしい形式、執行範囲、全体的方向性を整理し、後程の制作が安定して進めるよう基盤を作ります。

知識の習得
理解しづらい、習得時間がかかる内容を、より分かりやすく、参加しやすい体験へまとめます。社員研修、行政・公的周知の知識型テーマなど、内容とシチュエーションに合わせ、より自然に理解へとデザインします。

協業サポート
企画、美術、UI/UX、モーション表現など、単一項目の制作支援にも対応できます。既存チームとの共同作業や、プロジェクトの一部開発内容のみ支援も可能です。
ブランドコラボ・パートナー
私たちは、色々な分野のブランド、プラットフォーム、コンテンツパートナーと協業経験があります。
各プロジェクトの目的とシチュエーションの設定に合わせ、適合の表現・体験を設計します。
今までの開発案件
Sort&Chill
マッチ3ゲームを、ワールドコレクティブと社交展示の旅へ
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dtto マージゲーム
スイカゲーム風のキャラクターマージゲーム
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レックス探索号
年末・忘年会で一緒に遊ぶマルチプレイゲーム
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”マイクロン”早押しクイズ
社員規程を、早押し型ゲームへ
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超Zリトルバディ
製品の特徴に遊べる体験へ
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蚊退治の小さな勇者たち
防蚊教育を、遊びながら学べるのミニゲームへ
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ちびまる子ちゃん-元気版
クラシックIPで作るマッチ3スマートフォンゲーム
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運命の島とコーヒーの謎
心理テストとコーヒーの豆知識を、ミステリーの物語
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ペット日記
観光工場のプロモーションを、たまごっち風の育成体験へ
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BarIsland
台湾のカクテル文化を巡り奇妙な旅
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1930 浪漫譚
台湾の文化史を題材にした女性向冒険物語
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Sunny Cafe
スペシャルティコーヒーを巡る恋愛物語
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About GameNobility
貴族の品格と責任をもとに、エレガントの体験を作る
我々GameNobilityは台湾のチームです。最初はオリジナルゲーム制作を始め、現在はインタラクティブコンテンツ、ゲーミフィケーションデザイン、クリエイティブ統合実行を核に活動しているチームです。
私たちにとっての「貴族」は、一般的の立場や姿勢ではありません。責任感、誇りを持つ、それと落ち着くき、そして品質を長く保つということです。良いコンテンツは、ただ見られるではなく、理解し、参加され、印象に残るものを作るべきだと思います。ブランドインタラクション、教育・研修、IP展開、またより大きな体験コンテンツも、作品としても成立し、目的も正確に届くよう目指します。
協業フロー
プロジェクトごとは題材も規模も異なりますが。
私たちに対しての良い協業とは、お互いの理解から始まります。
FAQ
ゲーム開発に関する、よくあるの疑問にお答えします。
はい。多くのプロジェクト最初は目的やテーマだけの状態で始まりました。私たちは内容と客的対象を基づき、どんなインタラクティブの形式が合うのかを考えます。
ご希望の内容を理解され、記憶に残させたい;
また深く没入感を追求する場合、インタラクティブは良いキャリアの一つです。
Do or Do Notに関わらず、どんな形式に伝わるのが大切でございます。
はい。ゲーム化はエンタテインメントのみではありません。知識の理解やシミュレーション、研修の内容にも活用し、使用者はより自然にその内容を吸収できます。
必ずしもそうではありません。プロジェクトの内容は目的に応えるべきもので、単純に規模を大きくするのが良いではありません。
適切な範囲でプロジェクトを完成するのは、ひたすら大きく作るよりも大切なことです。
はい。我々はプロジェクト内容に応じ、全体のまとめや一部内容の協力もできます。