初めてゲーム会社に依頼するときに準備することは?要件チェックリストと進め方
初めてゲーム会社に依頼する際、完成した企画書は必要ありません。「目的、対象者、スケジュール、想定予算の範囲」の4つを準備すれば、最初の打ち合わせを有意義に進められます。遊び方や仕様は、打ち合わせの中で一緒に絞り込めます。
30秒でわかる要点
- 遊び方を先に決めるより、目的と対象者をはっきりさせることが大切です。
- スケジュールと予算の範囲を早めに伝えるほど、提案は現実に即したものになります。
- 離れた都市でも協業できます:オンライン会議、体験版リンク、定期的な対面相談。
依頼前の要件チェックリスト
- 目的:このゲームで何を達成したいですか?新規顧客の獲得、ブランドの認知、社員研修、それとも啓発ですか?
- 対象者:誰が遊びますか?年齢、利用シーン、スマートフォンかパソコンか。
- スケジュール:公開予定日、キャンペーン期間、途中で必要な社内承認。
- 予算の範囲:上限や目安の幅があると、比較しやすいプランをご提案できます。
- 素材:ブランドガイドライン、キャラクター、製品資料、守るべきセキュリティや法規の要件。
協業の流れ
- 要件のヒアリング:24時間以内にご返信し、まずオンライン会議を設定します。
- 提案と見積もり:ご要望に応じてプランと見積もりをご提示します。ご相談とお見積もりは無料で、実施目標を確認したうえで正式なお見積もりをお出しします。
- 制作:企画、美術、プログラムを段階的に進め、オンライン会議で進捗を確認します。
- テストと公開:実機テストを経て公開します。イベント型のプロジェクトでは、進行の流れと当日の要件を提案時に一緒に確認します。
離れた都市でも協業できる?
GameNobilityは台北で設立し、台中を拠点に、台湾全域および海外のプロジェクトをお受けしています。普段の打ち合わせは主にオンライン会議で行い、検収は体験版リンクで行います。対面で話したい場合は、台北、台中、台南、高雄などで毎月行っている対面相談をご予約いただけます。Dcardのdtto マージゲームも、クライアントの既存の開発・テスト工程に合わせて進めた協業事例です。
直接相談したい方へ
ご相談フォームの送信またはLINEの友だち追加で、24時間以内にご返信します。ご相談とお見積りは無料で、目的を確認したうえで詳しいお見積りをお出しします。台北で設立し、台中を拠点に、台湾全土と海外のプロジェクトをお引き受けしています。毎月、台北・台中・台南・高雄などで対面のご相談を承っています。
よくある質問
Q1:まだアイデアが固まっていなくても相談できますか?
できます。多くのプロジェクトは、目的やテーマだけの状態から始まります。内容とターゲットをもとに、最適な形式を一緒に検討します。
Q2:大きなプロジェクトでないといけませんか?
そんなことはありません。まず小規模なバージョンから始め、反応を確かめてから拡張することもできます。
Q3:企画や美術だけを依頼することはできますか?
できます。企画、美術、UI/UX、モーションなど、工程単位での制作支援も行っています。
