Service 06

制作支援

制作支援は、企画、美術、UI/UX、モーションデザインを単独で支援し、プロジェクトの必要に応じて既存チームに加わり、開発の一部を担当するサービスです。

すべてを依頼する必要はありません。ひとつの工程だけ、または既存チームへの参加でも対応できます。

こんなときに

ご依頼の内容がこれらに近ければ、まずこのサービスから始めるのがおすすめです。

  1. 企画、美術、UI/UX、モーションのいずれかだけ必要
  2. 既存チームの開発体制を補強したい事例ちびまる子ちゃん-元気版
  3. パートナーとの共同制作事例1930 浪漫譚
  4. プラットフォームとの共同開発事例Sort&Chill

進め方

各段階で確認ポイントを明確にし、方向性、範囲、品質を共有しながら進めます。

  1. 目的を整理する

    対象者、利用シーン、期待する成果、スケジュールを確認します。

    単独で依頼可能
  2. 企画とプロトタイプ

    インタラクションの流れ、コンテンツ構成、検証できる体験の方向性を形にします。

    単独で依頼可能
  3. 制作と統合

    ビジュアル、プログラム、コンテンツ、プラットフォームの機能をひとつにまとめます。

    単独で依頼可能
  4. テストと公開

    各種デバイス、ブラウザ、実際の利用環境で検証し、安定した公開を支えます。

    単独で依頼可能

必要な工程を担当し、既存チームと一緒に進めることもできます。

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FAQ

企画、美術、開発など、一部の工程だけでも依頼できますか?

はい。プロジェクトの必要に応じて、一貫して担当することも、制作の特定の部分だけを支援することもできます。

大規模なプロジェクトでなければいけませんか?

そんなことはありません。形式は目的のためにあるもので、規模を大きくすること自体が目的ではありません。ただ大きくするより、ちょうどいい範囲のほうが大切なことも多いのです。

ゲーム制作の期間と費用はどのくらいですか?

制作範囲によります。軽めのインタラクティブ施策と本格的なモバイルゲームでは規模がまったく違います。最初のご相談のあと、目的、コンテンツ量、スケジュールに合わせて、比較できる範囲と選択肢をご提案します。

具体的な案がなくても相談できますか?

はい。多くのプロジェクトは、目的やテーマだけが決まった状態から始まります。内容と対象者から考え、最適なインタラクティブ形式を一緒に見つけます。

「制作支援」について相談しませんか?

目的と対象者を教えてください。合うインタラクティブ形式と制作範囲を一緒に考えます。

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