Service 02
インタラクティブコンテンツとゲーム
インタラクティブコンテンツとゲーム開発は、企画、シナリオ、美術、UI/UX、モーションデザイン、プログラムまでを一貫して担うサービスです。ブランドのインタラクション施策から、RPG、ADV、パズル、LINE Botゲームまで対応します。
これまでの公開作品は、モバイル、LINE、Steam、家庭用ゲーム機、Horizon Worldsにわたり、Unityなどのツールで制作しています。
こんなときに
ご依頼の内容がこれらに近ければ、まずこのサービスから始めるのがおすすめです。
- RPG・探索事例BarIsland
- ADV・ビジュアルノベル事例Sunny Cafe
- マッチ3・マージ事例Sort&Chill
- LINEミニゲーム事例ペット日記
- マルチプレイのパーティーゲーム事例レックス探索号
- パズル・ミステリー物語事例運命の島とコーヒーの謎
進め方
各段階で確認ポイントを明確にし、方向性、範囲、品質を共有しながら進めます。
目的を整理する
対象者、利用シーン、期待する成果、スケジュールを確認します。
対応範囲企画とプロトタイプ
インタラクションの流れ、コンテンツ構成、検証できる体験の方向性を形にします。
対応範囲制作と統合
ビジュアル、プログラム、コンテンツ、プラットフォームの機能をひとつにまとめます。
対応範囲テストと公開
各種デバイス、ブラウザ、実際の利用環境で検証し、安定した公開を支えます。
対応範囲
初期の企画、ビジュアルデザインからインタラクティブ開発まで一貫して担うことも、ひとつの工程だけを担当することもできます。
関連する実績
MATCH-3
ROMANCE
ADVENTURE
PET SIM
FAQ
どんなゲームとプラットフォームに対応していますか?
RPG、ADV、パズル、マッチ3、マージ、育成、マルチプレイ、LINE Botなどの形式を、Unityなどのツールで、モバイル、Web、LINE、Steam向けに制作します。どの形式が合うかは、目的と予算によって決まります。
ゲーム制作の期間と費用はどのくらいですか?
制作範囲によります。軽めのインタラクティブ施策と本格的なモバイルゲームでは規模がまったく違います。最初のご相談のあと、目的、コンテンツ量、スケジュールに合わせて、比較できる範囲と選択肢をご提案します。
企画、美術、開発など、一部の工程だけでも依頼できますか?
はい。プロジェクトの必要に応じて、一貫して担当することも、制作の特定の部分だけを支援することもできます。
大規模なプロジェクトでなければいけませんか?
そんなことはありません。形式は目的のためにあるもので、規模を大きくすること自体が目的ではありません。ただ大きくするより、ちょうどいい範囲のほうが大切なことも多いのです。
そのほかのサービス
「インタラクティブコンテンツとゲーム」について相談しませんか?
目的と対象者を教えてください。合うインタラクティブ形式と制作範囲を一緒に考えます。






