Service 04
企画
企画・プリプロダクションは、制作に入る前にプロジェクトの目的、対象者、方向性を整理し、合うインタラクティブ形式、制作範囲、全体の方向性を決めるサービスです。
完成した案は必要ありません。多くのプロジェクトは目的やテーマだけから始まります。
こんなときに
ご依頼の内容がこれらに近ければ、まずこのサービスから始めるのがおすすめです。
- 具体的な案がなく、どこから始めればいいかわからない事例神明犬の造夢委託所 DreamKeeper
- 目的と対象者の整理
- 合うインタラクティブ形式の提案事例蚊退治の小さな勇者たち
- 制作範囲の決定
進め方
各段階で確認ポイントを明確にし、方向性、範囲、品質を共有しながら進めます。
目的を整理する
対象者、利用シーン、期待する成果、スケジュールを確認します。
対応範囲企画とプロトタイプ
インタラクションの流れ、コンテンツ構成、検証できる体験の方向性を形にします。
対応範囲制作と統合
ビジュアル、プログラム、コンテンツ、プラットフォームの機能をひとつにまとめます。
対象外(別途対応可)テストと公開
各種デバイス、ブラウザ、実際の利用環境で検証し、安定した公開を支えます。
対象外(別途対応可)
このサービスが担うのは、制作前の最初の2段階です。制作そのものは私たちが担当することも、既存のチームに引き継ぐこともできます。
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FAQ
具体的な案がなくても相談できますか?
はい。多くのプロジェクトは、目的やテーマだけが決まった状態から始まります。内容と対象者から考え、最適なインタラクティブ形式を一緒に見つけます。
大規模なプロジェクトでなければいけませんか?
そんなことはありません。形式は目的のためにあるもので、規模を大きくすること自体が目的ではありません。ただ大きくするより、ちょうどいい範囲のほうが大切なことも多いのです。
ゲーム制作の期間と費用はどのくらいですか?
制作範囲によります。軽めのインタラクティブ施策と本格的なモバイルゲームでは規模がまったく違います。最初のご相談のあと、目的、コンテンツ量、スケジュールに合わせて、比較できる範囲と選択肢をご提案します。
企画、美術、開発など、一部の工程だけでも依頼できますか?
はい。プロジェクトの必要に応じて、一貫して担当することも、制作の特定の部分だけを支援することもできます。




