Service 04

企画

企画・プリプロダクションは、制作に入る前にプロジェクトの目的、対象者、方向性を整理し、合うインタラクティブ形式、制作範囲、全体の方向性を決めるサービスです。

完成した案は必要ありません。多くのプロジェクトは目的やテーマだけから始まります。

こんなときに

ご依頼の内容がこれらに近ければ、まずこのサービスから始めるのがおすすめです。

  1. 具体的な案がなく、どこから始めればいいかわからない事例神明犬の造夢委託所 DreamKeeper
  2. 目的と対象者の整理
  3. 合うインタラクティブ形式の提案事例蚊退治の小さな勇者たち
  4. 制作範囲の決定

進め方

各段階で確認ポイントを明確にし、方向性、範囲、品質を共有しながら進めます。

  1. 目的を整理する

    対象者、利用シーン、期待する成果、スケジュールを確認します。

    対応範囲
  2. 企画とプロトタイプ

    インタラクションの流れ、コンテンツ構成、検証できる体験の方向性を形にします。

    対応範囲
  3. 制作と統合

    ビジュアル、プログラム、コンテンツ、プラットフォームの機能をひとつにまとめます。

    対象外(別途対応可)
  4. テストと公開

    各種デバイス、ブラウザ、実際の利用環境で検証し、安定した公開を支えます。

    対象外(別途対応可)

このサービスが担うのは、制作前の最初の2段階です。制作そのものは私たちが担当することも、既存のチームに引き継ぐこともできます。

関連する実績

すべての実績

FAQ

具体的な案がなくても相談できますか?

はい。多くのプロジェクトは、目的やテーマだけが決まった状態から始まります。内容と対象者から考え、最適なインタラクティブ形式を一緒に見つけます。

大規模なプロジェクトでなければいけませんか?

そんなことはありません。形式は目的のためにあるもので、規模を大きくすること自体が目的ではありません。ただ大きくするより、ちょうどいい範囲のほうが大切なことも多いのです。

ゲーム制作の期間と費用はどのくらいですか?

制作範囲によります。軽めのインタラクティブ施策と本格的なモバイルゲームでは規模がまったく違います。最初のご相談のあと、目的、コンテンツ量、スケジュールに合わせて、比較できる範囲と選択肢をご提案します。

企画、美術、開発など、一部の工程だけでも依頼できますか?

はい。プロジェクトの必要に応じて、一貫して担当することも、制作の特定の部分だけを支援することもできます。

「企画」について相談しませんか?

目的と対象者を教えてください。合うインタラクティブ形式と制作範囲を一緒に考えます。

LINEで相談

LINE で友だち追加

スマホの LINE で QR コードを読み取ると、そのまま友だち追加できます。

スマホでご覧の方は、LINE を直接開いて追加できます。

LINE を開く

LINE ID@gamenobility

神明犬がやってきました。どうぞ、お席へ