Service 05
学習コンテンツ設計
学習コンテンツ設計は、理解しにくい内容を、利用シーンと対象者に合わせてテンポよく参加できる体験に変え、自然に理解できるようにするサービスです。
たとえば、膨大な社員規程をクイズゲームにしたり、蚊の予防を蚊たたきミニゲームにしたり。
こんなときに
ご依頼の内容がこれらに近ければ、まずこのサービスから始めるのがおすすめです。
- 社員研修事例マイクロン早押しクイズ
- 公的な啓発
- ガイド付きフォームとヒアリング事例神明犬の造夢委託所 DreamKeeper
- 知識テーマ事例運命の島とコーヒーの謎
- 学生の学習と教育事例蚊退治の小さな勇者たち
進め方
各段階で確認ポイントを明確にし、方向性、範囲、品質を共有しながら進めます。
目的を整理する
対象者、利用シーン、期待する成果、スケジュールを確認します。
対応範囲企画とプロトタイプ
インタラクションの流れ、コンテンツ構成、検証できる体験の方向性を形にします。
対応範囲制作と統合
ビジュアル、プログラム、コンテンツ、プラットフォームの機能をひとつにまとめます。
対応範囲テストと公開
各種デバイス、ブラウザ、実際の利用環境で検証し、安定した公開を支えます。
対応範囲
初期の企画、ビジュアルデザインからインタラクティブ開発まで一貫して担うことも、ひとつの工程だけを担当することもできます。
関連する実績
QUIZ
EDU GAME
MYSTERY
FAQ
教育や啓発のコンテンツもゲーム化できますか?
はい。ゲーミフィケーションは娯楽のためだけのものではありません。知識の習得、理解、シナリオ型の学習、研修の流れも支えられます。つまり、利用者がより自然にコンテンツに関われるようにする手法です。
具体的な案がなくても相談できますか?
はい。多くのプロジェクトは、目的やテーマだけが決まった状態から始まります。内容と対象者から考え、最適なインタラクティブ形式を一緒に見つけます。
ゲーム制作の期間と費用はどのくらいですか?
制作範囲によります。軽めのインタラクティブ施策と本格的なモバイルゲームでは規模がまったく違います。最初のご相談のあと、目的、コンテンツ量、スケジュールに合わせて、比較できる範囲と選択肢をご提案します。
大規模なプロジェクトでなければいけませんか?
そんなことはありません。形式は目的のためにあるもので、規模を大きくすること自体が目的ではありません。ただ大きくするより、ちょうどいい範囲のほうが大切なことも多いのです。



