Service 01
ブランド体験
ブランドインタラクションとマーケティング体験は、ブランドメッセージ、商品の特長、キャンペーンのテーマを、参加したくなり、シェアしたくなり、記憶に残るインタラクティブコンテンツに変えるサービスです。
たとえば、Samsung Galaxy Z Flip5 の発売にあわせた体験型マーケティングゲームや、忘年会向けのマルチプレイゲームなど。
こんなときに
ご依頼の内容がこれらに近ければ、まずこのサービスから始めるのがおすすめです。
- 新商品の発表事例超Zリトルバディ
- ブランドイベント事例レックス探索号
- ブース施策
- 会員ミッション
- SNS拡散事例dtto マージゲーム
進め方
各段階で確認ポイントを明確にし、方向性、範囲、品質を共有しながら進めます。
目的を整理する
対象者、利用シーン、期待する成果、スケジュールを確認します。
対応範囲企画とプロトタイプ
インタラクションの流れ、コンテンツ構成、検証できる体験の方向性を形にします。
対応範囲制作と統合
ビジュアル、プログラム、コンテンツ、プラットフォームの機能をひとつにまとめます。
対応範囲テストと公開
各種デバイス、ブラウザ、実際の利用環境で検証し、安定した公開を支えます。
対応範囲
初期の企画、ビジュアルデザインからインタラクティブ開発まで一貫して担うことも、ひとつの工程だけを担当することもできます。
関連する実績
ADVERGAME
MERGE
MULTIPLAYER
PET SIM
FAQ
自社のブランドコンテンツは、本当にインタラクティブ体験に向いていますか?
もっと理解されたい、覚えてもらいたい、深く関わってもらいたいコンテンツなら、インタラクティブにすることで効果を高められます。大切なのは、インタラクティブにするかどうかだけでなく、どんな形のインタラクションにするかです。
具体的な案がなくても相談できますか?
はい。多くのプロジェクトは、目的やテーマだけが決まった状態から始まります。内容と対象者から考え、最適なインタラクティブ形式を一緒に見つけます。
ゲーム制作の期間と費用はどのくらいですか?
制作範囲によります。軽めのインタラクティブ施策と本格的なモバイルゲームでは規模がまったく違います。最初のご相談のあと、目的、コンテンツ量、スケジュールに合わせて、比較できる範囲と選択肢をご提案します。
大規模なプロジェクトでなければいけませんか?
そんなことはありません。形式は目的のためにあるもので、規模を大きくすること自体が目的ではありません。ただ大きくするより、ちょうどいい範囲のほうが大切なことも多いのです。



