適用情境
如果你的題目長得像下面這些,通常就適合從這項服務開始。
- 新品宣傳案例超Z小精靈
- 品牌活動案例雷克斯探索號
- 展場互動
- 會員任務
- 社群擴散案例dtto 碰碰樂
合作流程
每個階段都保留清楚的確認點,讓方向、範圍與品質能被共同掌握。
釐清目標
確認受眾、使用情境、預期成果與時程。
涵蓋企劃與原型
建立互動流程、內容架構與可驗證的體驗方向。
涵蓋製作與整合
完成視覺、程式、內容與平台功能整合。
涵蓋測試與上線
針對裝置、瀏覽器與實際情境驗證,協助穩定上線。
涵蓋
可整合提供從前期企劃、視覺設計到互動開發的流程,也能只承接其中一段。
常見問題
品牌內容真的適合做成互動方案嗎?
如果一段內容需要被理解、被記住,或需要更高的參與度,互動通常會是一種更有效的表達方式。關鍵不在於做不做,而在於做成什麼樣的形式。
還沒有完整想法,也可以先討論嗎?
可以。許多專案在一開始都只有一個目標或題目,我們會從內容本身與受眾出發,一起判斷它適合什麼樣的互動形式。
遊戲開發需要多久、費用大概如何?
取決於範圍:輕量的互動活動與完整的手機遊戲,差距很大。初次討論後,我們會依目標、內容量與時程,提供可比較的範圍與建議方案。
一定要做很大型的專案嗎?
不一定。專案的形式應該回應目的本身,而不是一味追求規模。適合的完成方式,通常比單純做大更重要。







