ブランドを「遊び」で届けよう!オンラインのインタラクティブゲームデザインで効果的な露出を。クイズ、ステージ挑戦、タップ式ミニゲームが2026年の新トレンドに!

ブランドを「遊べる」ものに!オンラインのインタラクティブゲーム設計で高い露出効果を。クイズ、ステージクリア、タップ型ミニゲームなど、2025年の新トレンドはオンライン化

デジタル化とクリエイティブへの需要が高まるなか、インタラクティブゲームの設計はイベント企画でますます重要な役割を担っています。大規模なイベントでも小さなウェブサイトでも、シンプルで完成度の高いインタラクティブゲームを組み合わせることで、楽しさと参加率を効果的に高め、ブランド認知の向上にもつながります。対話型のゲーム体験に、ブランドが伝えたいキャンペーン情報やブランド理念を融合させることは、今やマーケティングの主流です!

オンラインのインタラクティブゲームに最も適した業界・場面とは?

オンラインのインタラクティブゲームは柔軟性が高く、抽選ゲーム、タップ式クイズ、ステージクリア型ゲームなど、ほぼすべての業界や多様な場面で活用できます。実際の事例をもとに、いまのゲーム設計のトレンドをご紹介します!

一、政府・非営利団体:政策広報、公益プロモーション、保健啓発

事例:司法院『国民法官初体験』

政策広報や法律に関する情報をタップ式クイズゲームの形で届けることで、楽しさが増すだけでなく、法律の内容を読もうとする意欲も高まります。ゲームの中では、生き生きとした質問とインタラクションを通じて、政策と法律の核となる考え方を少しずつ理解できるよう導き、最後にはパーソナライズされた診断結果を表示してシェアしたくなる気持ちを引き出します。ユーザーによる自発的なシェアで広報効果を広げ、政策教育の深化と社会的な影響という二つの目標を同時に達成できます。

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画像出典:司法院公式サイト/国民法官初体験。事例研究の参考としてのみ掲載しています。権利侵害がある場合はすぐにご連絡ください!

過去の事例:『粼粼星海(きらめく星の海)』

マイクロプラスチックが海洋生態系に与える害をテーマにした教育ゲームです。プレイヤーはタブレット上で自分が描いた魚を操作し、マイクロプラスチックを避けながらエサを探します。海の生き物が直面する生存の困難を体験し、自分の行動が環境に与える影響を振り返ります。
タップ型ゲームにステージクリア方式を組み合わせ、ユーザーがルールを理解する過程で、主催者が伝えたい環境保護の知識も自然に身につくよう設計しています。

タップ型ゲーム、環境問題とインタラクティブゲーム設計-粼粼星海のゲーム画面

過去の事例:『霾伏計画(オペレーション・ヘイズ)』

国立中央大学大気科学科と共同で制作したVRシューティングゲームです。人類の果てしない開発と破壊によって、地底で眠っていた浮遊粒子状物質を吸う古の神が目を覚まし、その襲撃を受けた地球は滅亡の瀬戸際に立たされています。

没入型VR体験とステージクリア型ゲームのストーリーに伝えたいメッセージを織り込みます。特別なご要望があれば、背景をすべてテーマに沿ってリアルに再現し、ユーザーをより深く世界観に引き込むこともできます!

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各主管機関の以下のような取り組みに適しています:

  • 環境保護:ごみの分別、プラスチック削減、省エネ。
  • 公共安全:交通安全、応急手当の知識、防災訓練。
  • 健康啓発:バランスの良い食事、メンタルヘルス、インフルエンザ予防。

公共広報の手法も、革新的でインタラクティブなものへと変わりつつあります。チラシやポスターといった従来の静的な広報は、情報は明確でも、幅広い層の関心を引きつけられないことが少なくありません。
それに対して、デジタルゲームのプラットフォームを使った広報は、興味をかき立てるだけでなく、プレイヤーがインタラクションを通じてテーマへの理解を深めることができます。

タップ型ゲーム、クイズ、心理テスト、ステージクリア型ゲームなど、すべてを組み合わせることができます!
広報の目標さえあれば、どんな理念にも最適なゲーム企画と形式をご提案できます!


二、小売・EC:販促キャンペーン、季節イベントのマーケティング、購買転換の促進、製品特長のPR

事例:小売の人気ブランド『Lay’s(レイズ)×イカゲーム コラボ』

レイズのコラボミニゲーム 義美食品、アパレル業界、インタラクティブゲーム

画像出典:レイズ(Lay‘s Taiwan)公式LINE、義美食品公式サイト、Queen Shop公式サイト。事例研究の参考としてのみ掲載しています。権利侵害がある場合はすぐにご連絡ください。

革新的なインタラクションで多くの消費者を引きつけ、ブランドに露出と口コミの効果をもたらしました。
没入型の体験:ステージクリア型ゲームが楽しさと挑戦性を両立。ブランドとドラマの結びつきを強めただけでなく、消費者が自ら参加し、シェアしたくなる仕掛けになっていました。

現在のトレンドは、LINEのインタラクティブゲームへと移りつつあります。LINEは台湾で最も普及しているメッセージアプリで、友だちと直接やり取りできる特性は、ブランドの顧客関係づくりにとって現在きわめて価値の高いインタラクションチャネルです。LINE公式アカウントを運用し、このビジネスチャンスを積極的につかもうとするブランドが増えています!(関連記事:LINE公式アカウント(LINE OA)×インタラクティブゲーム:高いエンゲージメントを生むマーケティング戦略で、ユーザー参加とコンバージョン率を向上!)

また、義美やQueen Shop(右図)などのブランドも、自社サイトにシンプルなタップ型ゲームを設置し、消費者が参加することで割引を受けられるようにして、ブランドの印象をさらに強めています。さらに、こうしたゲームで配布されるクーポンが実際の購入を後押しし、購買サイクルを完結させ、ブランドへのロイヤルティとエンゲージメントを高めています。

過去の事例:『SAMSUNG-超Zリトルバディ』

Galaxy Z Flip5の発売にあわせて、SAMSUNGは製品の特長を組み込んだ体験型マーケティングゲーム『超Zリトルバディ』を展開しました。デフォルメされた折りたたみスマホのキャラクターを操作してポイントを集めるゲームで、Galaxy Z Flip5の折りたたみ機能、防水性能、頑丈な素材といった主なセールスポイントを見事に表現しています。移動するたびにスマホが折りたたまれる様子が見え、水たまりや障害物を飛び越える中で、IPX8の防水等級と耐久性という製品の強みを自然と感じられます。

超Zリトルバディ
超Zリトルバディ
超Zリトルバディ
超Zリトルバディ

三、ブランド構築、キャラクターIPのプロモーション

過去の事例:『dtto マージゲーム』

Dcardと共同でリリースし、dtto friends IPの知名度とユーザーのロイヤルティを高めることを目的としました。ゲーミフィケーションを取り入れたインタラクション設計と、青春の熱さを感じるテーマによって、『dtto マージゲーム』はコアターゲットである大学生から幅広い参加を集めただけでなく

ゲームのコンセプトは「ぶつかって合体し、新しい仲間に」。人と人をつなぐことを核としたブランドの価値観を表現しています。また『dtto マージゲーム』はDcardのゲーム掲示板でも好評を得て、良い反響が続き、ブランドの話題性と影響力に長期的な勢いをもたらしました。

私たちのゲーム開発プロセスは、ターゲット分析とビジネス目標の設定から始まり、ブランドの価値とターゲット層のニーズを組み合わせて、市場のトレンドに合った企画を設計します。最後にクリエイティブを形にし、2つのプラットフォームで運営することで、ブランドの市場リーチと話題性を広げます

dtto マージゲーム_WEB1
dtto マージゲーム_WEB2
dtto マージゲーム_WEB3

ブランド構築は、近年どの業界でも重要な目標となっています。ブランドの認知度を高め、感情的なつながりを築くことで、ユーザーの定着につなげます。キャラクターIPも同様で、ブランドの特徴を具体的な形で表現することで消費者を効果的に引きつけ、コラボ商品、異業種コラボ、メディアコンテンツなどへ商業的な価値を広げ、ブランドの収益源を拡大できます。
市場で独自性を確立し、消費者と深いつながりを築く。ゲーム設計を通じて、ブランドを知ってもらい、印象を強めていきましょう!

四、教育ゲーム:学習者の集中力と記憶の定着を高め、子どもの自主的な学習意欲を育てる。

子どもがタブレットなどのデジタル機器を使う機会が増え続けるなかで、遊びの中で新しい知識を得て、メディアリテラシーを身につけてもらうことが重要な目標になっています。楽しい方法で学習効果を高めるだけでなく、こうしたゲームには「遊びながら学ぶ」要素も取り入れられ、子どもの認知能力、言語能力、論理的思考、感覚の協調の発達を支えます。一人での学習でも親子で遊ぶ場合でも、私たちのソリューションはさまざまな家庭や教育のニーズに応え、未来の教育の可能性を広げます。

インタラクティブ学習ゲーム、外国語学習ボードゲーム、子ども向け教育ボードゲーム、ゲーミフィケーションを取り入れた授業

例えば外国語のインタラクティブ学習:単語マッチングゲーム、シチュエーション会話ゲーム、読解チャレンジ型のステージクリアゲーム。

テクノロジーの進歩に伴い、こうした従来のゲームは少しずつオンラインのインタラクティブ版へと進化しています。デジタル技術とゲーミフィケーションの設計を組み合わせることで、学習はより手軽で魅力的になります。

革新的な設計により、既存のボードゲームやパズルゲームをオンラインのインタラクティブ形式に変えることができます。
例えば:
1. ボードゲームのデジタル化-音声認識とリアルタイムのフィードバック機能を追加
2. パズル系ゲーム-アニメーションと報酬の仕組みを組み合わせる
3. オンラインプラットフォームでのシチュエーション型ゲーム-お店での買い物や旅の冒険をシミュレーション。

課題をクリアするたびに達成感を味わうことで、子どもの学ぶ意欲がさらに高まります。学んだ知識を使うよう導き、実際に活かす力を伸ばします。

過去の事例:『Kebbi(凱比)AI学習パートナー:インタラクティブソフトウェア開発』

人工知能(AI)と教育テクノロジー(EdTech)の発展により、学び方は従来の教室型から、個別最適化されたインタラクティブなものへと進化しています。学習者が自然な会話を通じて英語力を伸ばせる、没入型の語学学習体験をつくります。人との会話の再現、楽しいインタラクティブな課題、日常会話のシチュエーションをすべて組み込めます。

教育ゲーム、AIインタラクション、教育テクノロジー

AIやChatGPTなどのツールが広く普及したことで、子どもが楽しく学び、学ぶことを好きになれる可能性はさらに広がっています。教育ゲームデザイン大賞は、優れたアイデアを持つ新進の教育ゲームデザイナーが、ボードゲーム作品やゲームを使った教案を広めるのを支援しています。オンライン化すれば地域に縛られず、ネットで発信することで、あなたの良い方法がより広まりやすくなります!学びの良い方法をお持ちなら、一緒に形にしましょう!

五、イベント企画:参加感とインタラクションを高め、イベントの見どころと話題をつくる

適切に設計されたオンラインのインタラクティブゲームは、イベント成功の鍵になります。会場の雰囲気を効果的に盛り上げるだけでなく、参加者同士の交流を促し、イベントのさまざまな目標の達成につながります。
従来のインタラクションに比べて、オンラインのインタラクティブゲームは柔軟性と革新性に優れ、これまで会場、小道具、人数によって生じていた制約を解消します。

  • 会場の状況を把握しやすい
  • 全員が参加できない問題を解消
  • 時間管理がしやすい
  • 余分な小道具が不要
  • 内向的な人も気まずくならない
  • オンラインで場所を問わず参加可能

企業の忘年会(尾牙):年末に一年の労をねぎらうため、社員の期待に応える忘年会をどう企画するかは、多くの経営者にとって年末の大きな悩みです!

チーム対抗戦や年間の知識クイズを通じて、企業は社員の協力する力と帰属意識を高められるだけでなく、企業文化や目標を社員の日々の仕事へ自然に浸透させることができます。教育と娯楽を見事に融合させ、社員と企業の双方にとってメリットのある形をつくります。

過去の事例:『2024 キングストン忘年会 マルチプレイ版テトリス』​

企業イメージを出発点に、コーポレートカラー、Y3Kのトレンドテーマ、企業精神を表すキーワードなどを取り入れたテトリスを制作しました。どの社員でもすぐに遊べる定番のテトリスに、カスタマイズしたマルチプレイの協力システムを加え、当日の進行全体も設計することで、デジタルならではの新しい忘年会体験を生み出しました。

忘年会を「食事+抽選会」というお決まりの行事で終わらせず、特別なゲーム体験で社員の帰属意識と共感を高める、本当に「温かく」「楽しい」忘年会にするには?デジタル化によるアップグレードで、最適なインタラクティブゲームのプランをオーダーメイドでご提案します。伝統から未来へ。良い忘年会は口コミマーケティングにもなります。ある企業は韓国のトップガールズグループを台湾に招いてライブを開き、大きな話題を呼んで、SNSから企業の露出を高めることに成功しました!

忘年会の企画、マルチプレイ版テトリス


参考までに、シンプルなゲームの種類をいくつかご紹介します:

  1. チーム対抗戦:チームで一緒に参加する競技ゲームを設計します。例えば、クイズのステージクリアでチームや部署ごとの得点を集計し、賞金を獲得する形式です。チームの協力する力を高めるとともに、賞金の獲得方法が抽選だけでなくなり、より多様になります。(関連事例のチーム形式のように!)
  2. 年間知識クイズ:企業文化と年間目標を組み合わせたクイズゲームを設計し、社員の企業文化と年間目標への理解を深め、参加への興味を高めます。

  3. 抽選ルーレット、スクラッチくじ、ビンゴゲームも、オンラインならもっと楽しい形でイベントの雰囲気を盛り上げられます。離れた拠点の社員も同時に参加でき、全員参加の一体感を生み出します。
結婚式のゲーム

結婚式:結婚式は人生で最も大切な瞬間の一つです。特別で忘れられないものにするには、心を込めた企画とクリエイティブな工夫が欠かせません。

「結婚式トリビアクイズ」の例-

新郎新婦の生活のエピソードを盛り込んだクイズゲームを設計できます。ゲストはスマートフォンやタブレットでQRコードを読み取ってゲームに参加します。問題は二人が初めて出会った場所や共通の趣味などで、楽しみながら新郎新婦のストーリーをより深く知ってもらえます。回答ランキングをリアルタイムで表示すれば、会場全体が競争と笑いに包まれます。
最後にゲストからお祝いのメッセージや写真をその場で送ってもらい、会場をさらに盛り上げることもできます。

ここだけの話、オンラインゲームは大規模イベントで内向的な人にもやさしい最良の方法なんです!

多くの事例を見てきましたが、インタラクティブゲームの開発にはどれくらいかかるのか?何に注意すべきか?

私たちの開発プロセスは、事前準備、戦略の策定と確認、そして実際の開発と実行という3つの主要な段階に分かれています。

  1. 事前準備:ターゲットの分析と設定(TA設定)、類似のインタラクティブゲームや体験型イベントを分析し、市場の成功事例とチャンスを見つけます。
  2. 戦略の策定と確認:アイデア出しとコンセプト設計、スタイルの確認、ゲームの核となる設計と特色を整理し、その後の開発の土台をつくります。
  3. 開発と実行:技術開発、コンテンツ制作、ゲームのリリースと最適化。

プロジェクトの性質や規模はそれぞれ異なることを理解しているからこそ、私たちは総合的で柔軟なカスタマイズサービスを提供し、お客様のニーズに合わせた最適なソリューションをお作りします!ブランドイメージの向上、ユーザーとのインタラクションの拡大、特定商品のプロモーションなど、どのような目的でも、ゲーム設計の豊富な経験をもとに理想的な成果をお届けします。

  • ビジネス目的
  • 教育設計
  • 商品プロモーション
  • 情報発信
  • ブランドIPの強化

アイデアをお聞かせください。最も魅力的なインタラクティブゲームに仕上げます!

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