第一次委託遊戲公司,要準備什麼?需求清單與合作流程
第一次委託遊戲公司,不需要先有完整企劃。準備好「目標、對象、時程、可用預算範圍」四件事,就能進行有效的第一次討論;其他的玩法與規格,可以在討論中一起收斂。
30 秒重點
- 先講清楚目的與對象,比先決定玩法更重要。
- 時程與預算範圍說得越早,提案越貼近實際。
- 不在同一個城市也能合作:線上會議、試玩連結與定期面對面諮詢。
委託前的需求清單
- 目的:這個遊戲要幫你達成什麼?拉新、品牌記憶、教育訓練還是宣導?
- 對象:誰會玩?年齡、使用情境、用手機還是電腦?
- 時程:預計上線日、活動期間,以及中間有哪些內部審核。
- 預算範圍:有上限或區間,能幫助我們提出可比較的方案。
- 素材:品牌規範、角色、產品資料,以及需要遵守的資安或法規要求。
合作流程
- 需求會議:24 小時內回覆,先約一次線上會議。
- 提案與估價:依需求提供方案與估價,諮詢與估價免費。
- 製作:企劃、美術、程式分階段推進,用線上會議確認進度。
- 測試與上線:實機測試後上線,活動型專案的流程與當天需求會在提案時一起確認。
不在同一個城市,怎麼合作?
遊戲貴族公司設立於台北、營運於台中,承接全台灣與海外專案。日常討論以線上會議為主,驗收用試玩連結進行;需要當面討論時,可預約我們每月在台北、台中、台南、高雄等地的面對面諮詢。像Dcard 的 dtto 碰碰樂,就是配合客戶既有工程與測試流程完成的合作。
想直接問我們?
填寫需求表單或加 LINE,我們 24 小時內回覆,諮詢與估價免費。公司設立於台北、營運於台中,承接全台灣與海外專案,每月固定在台北、台中、台南、高雄等地提供面對面諮詢。
常見問題
Q1:還沒有完整想法,可以先討論嗎?
可以。很多專案一開始只有目標或題目,我們會從內容與受眾一起判斷適合的形式。
Q2:一定要做很大的專案嗎?
不一定。可以先從小規模版本開始,確認反應後再擴充。
Q3:可以只委託企劃或美術嗎?
可以。我們也提供企劃、美術、UI/UX、動態等單項製作支援。
