オーダーメイドのゲームデザイン会社:20件以上の実績でブランド変革と話題づくりを後押しする、企業・行政イベントの新たな選択肢

一方向の発信では、もうユーザーの心をつかめません:
今日、デジタルトランスフォーメーションの波とコンテンツマーケティングの飽和が進む中、ますます多くの企業、公的機関、イベント主催者が、「インタラクティブな体験」こそが注目と感情をつかむ鍵だと気づき始めています。
その中でも、オーダーメイドのインタラクティブゲームは、最も話題性が高くコンバージョン率にも優れた革新的なマーケティング手法となっています。
大型展示会、忘年会、ブランドキャンペーン、行政プロジェクトのいずれであっても、マーケティング、デザイン、技術を理解したゲームデザイン会社なら、ブランドのコンセプトを「遊べて、記憶に残り、シェアしたくなる」没入型の体験へと変えることができます。
本記事では、20件以上のプロジェクトを成功させてきたプロのゲームデザインチームを紹介し、ゲーミフィケーションマーケティング、IPキャラクターデザイン、クロスプラットフォーム連携を活用して、さまざまなブランドや機関がデジタル発信で枠を超え、話題を生み、ユーザーの参加度とブランドロイヤルティを効果的に高めてきた方法を詳しく解説します。
📌 実例紹介|私たちにできること:4種類のゲーム活用シーン!
1. 学内合同企業説明会・教育フェア
過去の事例|2023 Career 国立清華大学 春季学内合同企業説明会
学内採用インタラクティブプラットフォーム|機能 × 実際のメリット
| 機能モジュール | 説明 | 学生へのメリット | 企業へのメリット |
|---|---|---|---|
| テキストチャットルーム/1対1の面談予約 | 学生と企業がリアルタイムでやり取りでき、面談の予約も可能 | その場で質問でき、企業を深く知ることができる | 学生の関心やキャリアの方向性をすばやく把握できる |
| 企業ビデオチャットルーム/Q&A掲示板 | オンラインのインタラクティブ動画とよくある質問への回答エリア | どこからでも参加でき、交流への自信がつく | コミュニケーションコストを抑え、採用ブランドの露出を高める |
| オンライン会場ツアー/Web版企業求人ガイド | 会場めぐりを再現し、求人の絞り込みと閲覧ができる | 体系的に閲覧でき、効率よく就職活動ができる | 求人と企業文化を的確に伝え、第一印象を強める |
| チェックイン・ポイント・抽選 | オンラインまたは会場でチェックインのミッションを達成するとポイントがたまり、抽選に参加できる | 参加意欲が高まり、会場めぐりがもっと楽しくなる | 集客効果が高く、ブースの交流を活発にする |
| QRコードを読み取って会場でインタラクティブに案内 | リアル会場でコードを読み取ってミッションに参加 | 手順がシンプルで、デバイスをまたいでもスムーズに体験できる | 会場の来場者を、蓄積・活用できるデータに変える |
| データダッシュボード・行動トラッキング | クリック、求人の保存、企業とのやり取りなどの行動データを記録 | やり取りした企業を追跡し、記録を振り返ることができる | その後のリマーケティングやイベント改善に役立つ |
💡 その他のメリット
🔹 時間や場所にとらわれず、より広く露出・リーチできる:来場できない人もオンラインで十分に参加でき、リアルタイムで求人を探したり企業を閲覧したりできます
🔹 価値あるデジタルデータが残る:クリック、予約、履歴書の提出、チャットの記録まで、すべて追跡・保存でき、今後のイベント改善やレポート分析に役立ちます
🔹 企業はリストに対してリマーケティングできる:接点のあった学生が、フォローアップ(EDMやインターンシップの案内など)の見込み客になります
🔹 マスコットや専用IPキャラクターを加えて、独自の印象に残るポイントをつくる
イベントでは地域のマスコットや学校独自のIPキャラクターを使って案内ミッションを設計し、キャラクターをゲーム体験、ミッション報酬、SNS投稿に組み込むことで、楽しさとブランドロイヤルティを高められます。ポストカードなどのグッズと組み合わせれば、参加者がイベントをシェアしたくなり、UGCマーケティングとイベントの話題性を効果的に広げられます。
🔹 地域文化との結びつき:学校や地域ごとにインタラクションの文脈やビジュアル要素を設計し、地域ならではの温かさと帰属意識を生み出すことで、イベントに地域色を加え、地方創生にもつなげます。
🔹 多言語対応で言葉の壁をなくす
必要に応じて複数の言語版に対応でき、さまざまな地域の学生や留学生も気軽に参加できる、本当の意味で国際的なインタラクティブ就職プラットフォームを実現します。
2. 教育・社会課題の啓発
なぜ教育コンテンツや社会課題の発信に「オンラインのインタラクティブゲーム」を使うのか?行政の健康教育や啓発活動に最適なツールです!
| 従来の方法の課題 | インタラクティブゲームの強み |
|---|---|
| 退屈で吸収しにくく、情報量が多すぎる | ゲームのシナリオで導き、楽しみながら学べる |
| 参加する動機が乏しい | ステージ、チャレンジ、ポイントで自発性を引き出す |
| 記憶に残りにくい | 主体的に参加するので深く印象に残る |
| 拡散や二次露出が難しい | キャラクターのシェア、UGC、LINEキャンペーンで再び広められる |
過去の事例|海洋プラスチック汚染をテーマにした『粼粼星海』、国立中央大学大気科学科と組んだ大気汚染がテーマの『霾伏計画』、英語教育とAI活用の「Kebbi AI学習パートナー」
| ゲーム名 | テーマ | ゲーム形式 | 教育設計のポイント |
|---|---|---|---|
| 『粼粼星海』 | 海洋プラスチックの微粒子汚染 | タブレットゲーム。キャラクターを手描きし、汚染を避けながらエサを探す | 自分で描いた魚が生態系の循環に入り、見えない殺し屋であるマイクロプラスチックを理解する |
| 『霾伏計画』 | 大気汚染と人類が直面する未来の危機 | VRの一人称シューティングゲームで大気汚染の危機に立ち向かう | SFストーリーと大気汚染の課題を組み合わせ、国立中央大学と現地で連携し、実際のPM2.5データも分析 |
| Kebbi AI学習パートナー | 英語教育とAI活用 | Unityで開発したAI会話ソフトウェア | ロボットと実際の場面に沿った会話を練習し、スピーキングを効率よく鍛える |
下の画像は、海洋プラスチック汚染の啓発ゲーム『粼粼星海』です
関連記事:「環境教育を日常生活につなげる!ゲームで海洋ごみを学ぶ」
下の画像は、国立中央大学大気科学科と連携した大気汚染がテーマの『霾伏計画』です。ARシューティングゲームで、大気汚染の大切さをプレイヤーに理解してもらいます!
3. 大型屋外イベント・展示会のインタラクティブゲーム・忘年会
過去の事例|2024 キングストン忘年会のマルチプレイテトリス:オンラインとオフラインを組み合わせた新しいデジタル体験!
| 設計の観点 | 説明 |
|---|---|
| ゲームタイプの選定 | おなじみのテトリスをコアのゲーム性にすることで、覚える手間を減らしつつ、楽しさと懐かしさを加える |
| ブランド要素の組み込み | キングストンのコーポレートカラー、Y3Kの未来テーマ、ブランドのスローガンを組み合わせ、ビジュアルとメッセージの一貫性を保つ |
| マルチプレイ協力モード | オリジナルのマルチプレイ協力チャレンジで、個人で競うのではなく、力を合わせてミッションを達成する |
| イベント本番との連動 | 忘年会のメインプログラムに組み込み、チーム対抗チャレンジ、ステージ上での対戦、クリアポイントによる抽選などを実施 |
| 会場のインタラクティブ装置 | 同期したインタラクティブ装置で会場に没入感のある雰囲気をつくる |
大型イベントを企画する際、主催者はいくつかの根強い悩みにぶつかりがちです。会場での交流が盛り上がらない、参加度が低い、進行が一方的すぎて参加者がただ受け身で見ているだけで本当には関わっていない、といったものです。さらに、時間が限られ情報が多すぎるため、来場者は内容を覚えられず、イベントが終わると同時に関心も途切れてしまうことがよくあります。
こうした問題は、実は「オンラインのインタラクティブゲーム」で効果的に解決できます。
ゲーミフィケーションの設計によって、イベントのミッションやブランド情報を楽しいステージ型の体験に仕立て、参加者が遊びながら内容を理解できるようにすることで、参加度と記憶への定着を高められます。マルチプレイの協力や対戦の仕組みを加えれば、会場の空気をすばやく温め、交流を促し、場を和ませることもできます。ゲームは会場で遊べるだけでなくオンラインにも広げられるため、来場できない人も参加でき、リーチと影響力をさらに広げられます。
そして何より、参加者の一つひとつの行動が記録され、その後の分析、振り返り、リマーケティングのデータ基盤になります。ゲームは単なる娯楽ではなく、イベントのコンバージョン、ブランドとの交流、フォローアップのための重要なツールです。
4. ブランドストーリー・イベントプロモーション
情報があふれ、消費者の注意が希少なこの時代、チラシや広告だけで人の心を動かすのは難しくなっています。私たちは「インタラクティブゲーム」を通じて、ブランドストーリーを「読む」ものから「体験する」ものへと変え、マーケティングをただ伝えるだけでなく、遊びを通じて心に届けます。
以下は、私たちが最近手がけたブランドマーケティングゲームの事例と、そこで得られた具体的な成果です:
🧩 事例1:『dtto マージゲーム』(Dcard)
dtto friendsのIPを軸にしたマッチング型インタラクティブゲームで、IGストーリーズとDcardコミュニティで大きな話題を呼びました。
📌 マーケティング成果:
-
IPキャラクターの認知度とブランドへの好感度が向上
-
若いユーザーのDcardエコシステムへの帰属意識と参加度が強化
-
「SNSで話題になる」きっかけとなり、ユーザーがシェアしたりハイスコアを競ったりするよう促した
🧩 事例2:『超Zリトルバディ』(Samsung Galaxy Z Flip5 発表)




折りたたみスマートフォンをもとにキャラクターとインタラクティブコンテンツを制作し、耐久性、防水性、素材といった製品の売りをゲーム性に組み込みました。
📌 マーケティング成果:
-
製品の特長を「ゲーム化」し、さりげなく製品の強みを伝えた
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好きな本体カラーを選んでもらうことで、さりげない消費者調査を実現
-
新製品発表に向けたSNSでの話題と体験のシェアを促し、強く記憶に残る印象を与えた
🧩 事例3:『ペット日記』(カカ食品 観光工場)




エビせんべいの赤ちゃんキャラクターを育てるLINEペット育成ゲームで、ユーザーはエサをあげ続けたり、小さなおうちを飾ったり、実物のプレゼントと交換したりできます。
📌 マーケティング成果:
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一度きりの観光工場の訪問を「長期的に寄り添うブランドとの交流」へと延長
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LINE@のゲームの仕組みと組み合わせ、会員獲得と口コミでのシェアをすばやく実現
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UGCマーケティングとリピート来場を促し、再訪率とグッズ交換率を向上
インタラクティブゲームがもたらす5つのブランドマーケティング効果:
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ブランドの印象を強める:キャラクター、ストーリー、ビジュアルスタイルをすべてカスタマイズでき、ブランドのアイデンティティを深められる
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ユーザーのロイヤルティを高める:ゲームの仕組みが繰り返しの参加と継続的な交流を促す
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ユーザーが自ら拡散する(UGC):楽しければ、人は自然とシェアや転載をしたくなる(関連記事:ファンに無料で宣伝してほしい?小さなブランドの逆転のチャンスとなるUGCマーケティング、性格診断とインタラクティブゲームマーケティングを徹底解説)
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会員獲得とデータ収集:LINE、アンケート、交換の仕組みを組み合わせ、マーケティングリストをすばやく構築
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オンラインとオフラインを統合したコンバージョン:会場のイベントでは、QRコードのミッション、ゲームによる会場案内、実物のプレゼントなどを組み合わせ、完結したクローズドループの体験をつくれる
おすすめ|ゲームデザイン会社選びのポイントは?
ブランドをもっと楽しくするための重要なステップ:本当に成功するゲーム体験とは、ブランドのためだけにつくる「オーダーメイドのインタラクティブデザイン」です。
では、ゲームデザイン会社を選ぶとき、具体的に何を見ればよいのでしょうか?
🎮 確かな事例実績
教育、行政、展示会、食品、家電、文化・クリエイティブ産業など、幅広い分野での豊富な実務経験と実行力。
🎨 ブランド専用のキャラクターとゲームスタイルをゼロからつくる
プロのIPキャラクターデザインとビジュアル開発の力で、ゲームを楽しいだけでなく、ブランドとして記憶に残り、見分けがつくものにします。
📊 マーケティング起点の設計思考
コードを書くだけではありません。マーケティングのコンバージョンファネル、会員獲得、CRM連携を理解しているからこそ、どのイベントでも目に見える成果を出せます。
🧠 ワンストップの戦略コンサルティング
アイデア出し、仕組みの設計、ゲーム開発からプロモーション戦略まで、インタラクティブ体験の全工程に寄り添います。
インタラクティブゲームは誰に頼むべき?|イベント・ブランド・教育をトータルサポート
忘年会、学内採用、ブランドマーケティング、教育啓発、行政プロジェクトのいずれを企画していても、
私たちはオーダーメイドのインタラクティブゲームデザインで、あなたのアイデアを「遊ばれ、記憶に残る」すばらしい体験へと変えます。
💡 ビジュアルデザイン、ゲームの仕組み、IPキャラクター、LINE連携からデータトラッキング、SNSでの拡散まで、ワンストップで統合し、本当に話題とコンバージョンを生むインタラクティブマーケティングキャンペーンづくりをお手伝いします。
📩 今すぐお問い合わせください。手放せなくなるブランドゲームを一緒につくりましょう!
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