遊戲貴族主視覺:背著背包、戴護目鏡的犬與兔

GameNobility · Brand × Story × Play

好點子,在這裡開場。

我們把品牌、角色與知識,做成值得參與的互動體驗。

企劃、視覺、互動與開發,一起找到合適的做法。

靈感,隨時開張。The Studio Tavern
溫暖手繪酒館,吊燈、地精調酒師、兔子與狗狗在吧檯迎接訪客(取自原創作品《呷某 Bar》)

點一下蠟燭,把它拿起來

  1. 1拿起蠟燭
  2. 2點亮三盞燈
  3. 3拿到你的起點

已點亮 0 / 3 盞燈

公司
GAME NOBILITY CO., LTD.
據點
台灣・台中
業務
原創遊戲 × 品牌委託
服務語言
中文・English・日本語

Find your starting point

你想完成什麼?

選一個需求,看案例、方案與估價重點。

Selected experiences

有想法,也有做法。
讓作品,替我們說話。

從品牌的第一次互動,到角色的下一段故事。

全部作品(12)

合作過的品牌與夥伴

  • 中華電信
  • Meta
  • 優必達
  • 唯數娛樂
  • Gamania
  • Dcard
  • KTC
  • MediBang
  • 長鴻出版社

How we work

從一個想法到上線,五個階段。

  1. 01需求討論Discovery

    里程碑:聊目的

    了解專案目的、受眾、預算與時程,確認這次合作真正想完成的是什麼。

  2. 02方向規劃Direction Planning

    里程碑:出提案

    依內容特性與使用情境,整理適合的互動形式、視覺方向與執行範圍。

  3. 03設計與開發Design & Development

    里程碑:簽約開案

    由企劃、美術、互動設計與開發流程同步推進,逐步完成作品。

  4. 04測試與調整Testing & Refinement

    里程碑:測試與結案

    針對體驗節奏、穩定度與使用感受進行檢查與優化,讓內容更完整落地。

  5. 05上線與後續延伸Launch & Future Extension

    里程碑:維運/行銷/延伸合作

    依專案需求協助上線、維運或後續擴充,讓內容在正式推出後仍保有延展空間。

時程為參考,實際依專案規模與內容確認。

Let's scope it together

預算還沒確定,也能開始。

先告訴我們三件事:想讓誰參與、希望發生什麼事、預計何時上線。

填寫專案需求

Play your brief

想做點不一樣的,
還不知道從哪裡開始?

走進《神明犬的造夢委託所 DreamKeeper》,從目標、資源到期待的互動方式,一步步整理你的專案想法。

電腦版體驗。最後確認送出後,我們會收到你的需求與聯絡資料。

DREAMKEEPER.EXE
神明犬

歡迎來到造夢委託所。這次,你想完成什麼事?

FAQ

常見問題

還沒有完整想法,也可以先討論嗎?

可以。許多專案在一開始都只有一個目標或題目,我們會從內容本身與受眾出發,一起判斷它適合什麼樣的互動形式。

遊戲開發需要多久、費用大概如何?

取決於範圍:輕量的互動活動與完整的手機遊戲,差距很大。初次討論後,我們會依目標、內容量與時程,提供可比較的範圍與建議方案。

一定要做很大型的專案嗎?

不一定。專案的形式應該回應目的本身,而不是一味追求規模。適合的完成方式,通常比單純做大更重要。

你們可以只協助企劃、美術或開發其中一部分嗎?

可以。我們可依專案需求提供整合合作,也能協助其中單一執行環節。

Next chapter, together.

好點子,
值得一起玩真的。

完整的計畫,或是一句「如果可以……」,都可以是精彩合作的開始。

或直接聯絡04-2215 4972[email protected]

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