Dcard為什麼找上遊戲貴族-品牌網頁遊戲開發案例

Dcard 為什麼找上遊戲貴族?

一場從「想做遊戲」到真正上線的合作

這個案件最值得談的,不只是遊戲做完了,而是雙方如何把一個還不清楚的想法,一步一步變成可以開發、可以測試,也真的能在 Dcard App 裡運作的產品。

這是一個 App 內嵌網頁遊戲開發案例:遊戲貴族協助 Dcard 從模糊需求收斂超休閒玩法,再處理 API、排行榜、分享、Android/iOS 相容與跨團隊測試,最後在 Dcard App 內上線。

合作從一場開發者聚會開始

Dcard 與遊戲貴族的合作,起點是在台北的一場遊戲開發者聚會。當時 Dcard 正在認識不同的開發團隊,心裡知道想做遊戲,但產品要做成什麼樣子,其實還沒有完整答案。

雙方認識後,又陸續談了大約十次。從遊戲目的、使用族群到預算和技術條件,一項一項釐清。對遊戲貴族來說,這才是專案真正的開始:不是客戶說要做什麼就立刻開工,而是先弄清楚,這款遊戲為什麼值得做。

Dcard 為什麼想做一款遊戲?

玩家分享Dcard遊戲高分的限時動態
玩家主動分享超過兩千分的遊玩成果
Dcard App內的遊戲入口畫面
Dcard 將網頁遊戲整合進 App 選單

Dcard 本來就是一個社群平台,因此做遊戲的重點並不是靠遊戲本身賺錢,而是希望增加使用者互動,也讓自有角色 IP 有更多被看見、被記住的機會。

初期曾討論麻將、牌類等方向,但這些玩法容易讓品牌產生博弈聯想。最後,團隊選擇規則簡單、容易上手的超休閒玩法:使用者可以快速開始、挑戰分數,也適合排行榜和分享。對品牌來說,這個選擇有趣,但不會搶走品牌本身的角色。

真正困難的,不是把畫面做出來

Dcard網頁遊戲介面流程設計稿
遊戲主選單、教學、排行榜與商店流程

這款遊戲採網頁技術開發,卻要直接放進 Dcard App。使用者不用另外下載,就能在原本的平台內開始遊玩。看起來很方便,背後卻牽涉 Dcard API、排行榜、資料交換、分享功能,以及 Android、iOS 不同環境的相容問題。

開發過程中,雙方也曾對前端、後端與 API 串接的工作分配有不同理解。與其隔著窗口來回傳話,遊戲貴族直接讓雙方工程師進入同一個討論,把技術問題說清楚,也重新確認各自要完成的工作。

這段經驗讓團隊更確定:跨產業合作最需要的,不只是技術能力,而是把專業術語轉換成對方聽得懂、也能採取行動的語言。

和大型平台合作,考驗的不只是開發速度

Dcard遊戲角色與介面設計稿
從主選單、登入到排行榜與商店的介面流程
Dcard遊戲角色與道具設計稿
角色、道具與遊戲畫面的整合設計

Dcard 有自己的產品、工程與測試流程。對外部開發團隊來說,這種合作不能只把遊戲做好後交出去,而是必須進入對方既有的工作節奏,配合技術規格、測試方式與上線環境。每一個需求由誰確認、每一段程式由誰處理、問題出現時由誰判斷,都要說得清楚。

這也是與大型企業合作時最容易被忽略的地方。企業規模越大,參與專案的角色通常越多,從企劃、品牌、工程到決策窗口,每個人關心的事情都不同。遊戲貴族必須同時理解品牌期待與技術限制,再把兩邊的資訊整理成可以執行的規格。

在這個案件中,遊戲貴族不只是被動等需求,而是在方向不明確時協助收斂玩法;遇到 API 與權責問題時,讓雙方工程師直接對話;到了測試階段,又要兼顧 Dcard App、Android 與 iOS 的實際環境。能夠跟上大型平台的協作方式,才有機會讓專案穩定走到上線。

遊戲上線後,使用者留存表現與分享行為超出 Dcard 預期,雙方在專案結束後仍持續保有溝通。

Dcard 也認同這次與遊戲貴族的合作經驗,是此類型合作中一次具有代表性的成功案例 。

為什麼開案前的溝通最重要?

遊戲貴族認為,遊戲開發最重要的階段,往往不是寫程式,而是開案前的溝通。只要目標、功能、預算、權責與驗收方式在一開始談清楚,後面的製作就會順很多。

如果開發途中出現新需求,團隊也不會一味答應或直接拒絕,而是先說明會增加多少工作、影響哪些時程,再一起決定要追加預算、調整功能,還是維持原方向。必要時先停一下,反而比做完再全部推翻更負責任。

業界經驗,讓團隊知道哪些問題要先處理

遊戲開發不是只有企劃、美術或程式其中一項做得好就夠了。畫面設計可能很漂亮,卻不一定適合實際開發;功能在單一裝置可以運作,也不代表放進不同系統後仍然穩定。專案經驗的價值,就是團隊能在問題真正發生以前,先看見可能的風險。

遊戲貴族長期參與遊戲案件,也有和遊戲產業團隊及不同領域企業協作的經驗。因此在收到需求時,團隊會先判斷玩法是否符合預算、技術是否需要後端支援、視覺規格能不能落地,以及後續是否涉及系統更新與保固。這些看似細節的問題,往往才是專案最後能不能準時完成的關鍵。

更重要的是,團隊知道不同產業有不同的工作語言。與遊戲同業合作時,很多規格可以直接討論;面對社群平台或一般企業,則需要把遊戲開發流程說得更清楚。能夠依照客戶的理解方式重新解釋,而不是只丟出專業名詞,正是遊戲貴族累積業界經驗後形成的能力。

這個 Dcard 案件留下了什麼?

Dcard網頁遊戲實際遊玩畫面
Dcard App 內嵌網頁遊戲的實際操作畫面
玩家分享Dcard遊戲過程的限時動態
遊戲內容延伸到社群分享

最後,遊戲順利完成並在 Dcard 平台內上線。依團隊訪談,使用者留存與分享行為高於當時預期;這次合作也成為遊戲貴族整理大型平台協作方法的重要案例。

這個案件真正證明的,不只是遊戲貴族能把遊戲做出來,而是團隊具備與大型平台合作所需要的溝通、整合與交付能力。面對需求還不明確、參與角色多,又需要跨公司協作的專案,遊戲貴族能陪客戶一起找到方向,提前處理風險,最後把方向落實成可以上線的成果。

延伸閱讀

常見問題

Dcard 與遊戲貴族是怎麼開始合作的?

雙方是在台北的一場遊戲開發者聚會中認識。當時 Dcard 正在接觸不同的遊戲開發團隊,希望嘗試新的互動產品,但需求還沒有完全確定。遊戲貴族在活動後持續與 Dcard 團隊討論,前後經過約十次會議,逐步釐清遊戲目的、使用族群、玩法、預算與技術條件,最後才形成可以正式執行的開發方向。

Dcard 為什麼要在社群平台中開發一款遊戲?

這款遊戲的目的並不是靠遊戲本身營利,而是增加平台上的互動情境,同時讓 Dcard 的自有角色 IP 有更多被看見、被使用者記住的機會。透過簡單的遊戲玩法、排行榜與分享機制,使用者不只是在平台上閱讀內容,也能與品牌角色產生更直接的互動。

為什麼最後選擇超休閒遊戲,而不是麻將或牌類遊戲?

專案初期曾討論麻將、撲克牌等方向,因為這些玩法與年輕族群的日常娛樂有關。不過,牌類遊戲也可能讓品牌產生博弈聯想。經過評估後,團隊選擇規則簡單、容易上手的超休閒玩法,讓使用者可以快速開始、挑戰分數並參與排行榜,也比較符合 Dcard 想要輕鬆互動與推廣角色 IP 的目的。

這款 Dcard 遊戲需要另外下載嗎?

不需要。這款遊戲採用網頁技術開發,但直接整合在 Dcard App 中。使用者可以從原本的平台進入遊戲,不必另外安裝一個獨立 App。這樣的體驗雖然方便,開發端卻必須處理 Dcard App、網頁遊戲、API,以及 Android、iOS 不同環境之間的相容問題。

Dcard 遊戲專案最困難的技術問題是什麼?

困難不只是把畫面與玩法做出來,而是要讓遊戲在 Dcard 原有的系統內穩定運作。專案涉及 Dcard API、排行榜、資料交換、分享功能,以及前端與後端之間的串接。不同手機系統和 App 內的執行環境也有各自規範,因此遊戲貴族必須持續測試並調整,確保實際使用時不會因平台差異產生問題。

遊戲貴族如何和 Dcard 的工程團隊合作?

專案初期,雙方對前端、後端及 API 串接的工作分配曾有不同理解。如果只透過非技術窗口轉達,很容易產生資訊落差。遊戲貴族後來讓雙方工程師直接進入同一個討論,重新確認技術需求、責任範圍與完成方式。這種直接而務實的協作,讓技術問題可以被真正解決,而不是在不同窗口之間反覆傳話。

當客戶一開始說不清楚需求時,遊戲貴族怎麼處理?

遊戲貴族不會急著開工,而是先確認客戶為什麼想做這個產品、要服務誰,以及希望達到什麼結果。接著再從品牌定位、遊戲玩法、技術可行性、預算與時程中找出交集。Dcard 案件前期經過多次討論,正是因為團隊希望先把方向收斂清楚,避免企劃、美術與程式都已投入後,才發現大家理解的目標並不相同。

開發途中出現追加需求,遊戲貴族會怎麼處理?

團隊會先判斷新需求是否超出原本確認的功能與報價,再向客戶說明新增工作會影響哪些成本與時程。雙方可以選擇追加預算、調整功能,或維持原有方向。如果核心方向仍未取得共識,必要時會先暫停相關工作。先停下來把問題談清楚,通常比持續製作、最後再全部推翻更能保護客戶與開發團隊。

和大型平台合作,需要具備哪些能力?

除了遊戲企劃、美術與程式能力,還要能配合大型企業既有的產品流程、工程規格、測試方式與決策機制。大型專案通常有企劃、品牌、工程、測試及決策窗口等不同角色,每個人關心的事情都不一樣。遊戲貴族必須同時理解品牌期待與技術限制,再把資訊整理成所有人都能採取行動的規格,這是大型平台合作能否順利推進的關鍵。

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