美光為什麼把員工守則做成搶答遊戲?員工日內訓遊戲化案例
GameNobility|員工訓練遊戲化
美光為什麼把員工守則做成搶答遊戲?
一場讓員工主動記住規範的員工日活動
員工守則很重要,但很少有人會主動讀完它。這個案件要解決的,就是這個落差:內容必須被記住,但傳統的宣導方式很難讓人投入。
這是一個企業內訓遊戲化案例:遊戲貴族協助美光,把員工守則轉化為員工日現場的搶答互動,透過題庫設計、即時競答與隱藏成就,讓規範從「被告知」變成「被參與」。
30 秒重點
- 美光選擇用遊戲改變員工守則的溝通方式:把厚厚的規範,變成員工日現場用手機掃碼就能參加的即時搶答。
- 遊戲貴族打造的是一套輕量 H5 搶答系統:員工免下載、可選角色與暱稱;主持人可以自己設定題庫、模式與作答秒數,並設有排行榜與成就稱號。
- 在大型企業的現場活動裡,比畫面更關鍵的是網路環境、伺服器穩定度與流程彩排。遊戲要在長官與全體同仁面前一次就順。
員工守則很重要,但很少有人會主動讀完它
每間企業都有一本員工守則。它通常很厚、很完整,也很重要:資訊安全、工作規範、廠區安全、誠信準則,每一條背後都有它存在的理由。
問題是,重要不等於會被記住。多數人在入職時簽名確認「已閱讀」,之後就很少再翻開。真正需要用到某一條規範時,員工未必記得,也未必理解它和自己的日常工作有什麼關係。
美光正視了這個落差。比起再寄一次文件、再開一堂線上課程,他們想找一個能讓員工主動參與、願意記住的方式。於是在員工日的活動規劃裡,美光選擇了一個大膽、也很聰明的做法:把員工守則做成一場大家一起玩的搶答遊戲。
這是一個企業內訓遊戲化案例:遊戲貴族與美光合作的行銷公司攜手,為員工日打造一套手機即可參與的搶答系統,透過可自訂的題庫、即時競答、角色、排行榜與成就稱號,讓規範從「被告知」變成「被參與」。
為什麼是搶答,而不是線上課程?
員工日是一個「大家都在現場」的場合。比起每個人各自點開線上課程,同時作答、即時看到排名,更能產生現場氣氛。
搶答也有一個很實際的好處:每一題答完會立刻揭曉答案。員工在答錯的那一刻,最容易記住正確的規範。
“答錯一題記住的事,往往比讀十頁記得更牢。”
一場員工日搶答,是怎麼進行的?
我們為這個專案設計的,是一套「大螢幕主持+每個人手機作答」的即時搶答系統,遊戲名稱叫《貴族動物派對》。整個流程刻意設計得像參加一場派對,而不是一場考試。
一、掃碼就加入,不必下載 App
主持人開啟房間後,大螢幕會出現 QR Code。員工用自己的手機掃碼,就能直接用瀏覽器進入,Android 和 iOS 都能參加,大螢幕也會即時顯示「已加入幾人」。
二、輸入暱稱,選一隻自己的角色
參加者可以從遊戲貴族的動物角色中挑一位當分身,有戴著安全帽與工作服的兔子、袋鼠、狗與蜜蜂。小小的選擇,讓每個人在開始前就先有了參與感。
三、題目在大螢幕,答案在手上
題目與倒數秒數顯示在大螢幕,手機上只有四個顏色與形狀鮮明的按鈕。大家抬頭看題、低頭作答,現場的注意力會自然集中到同一個地方。
四、答完立刻揭曉,還附解說
每題結束後,大螢幕會顯示各選項的作答分布、正確答案,以及圖文解說;手機上則即時告訴你答對或答錯、這題得到幾分。
五、越快越準,分數越高
答得又快又正確,可以拿到更高分數;連續答對三題,還會觸發額外的連勝獎勵。速度與連勝讓每一題都有懸念,也讓落後的人隨時有機會追上。
六、排行榜、頒獎台與成就稱號
每一輪結束後有累積排行榜,最後由頒獎台揭曉前三名。除了名次,系統還會依作答表現頒發不同稱號,例如發揮穩定的「穩穩玩家」、最後關頭逆轉的「急中生智」。就算不是第一名,也有自己的高光時刻。
“規範是嚴肅的,但記住它的過程可以很輕鬆。”
一套主持人自己就能操作的系統
企業內訓有一個很現實的需求:活動不會只辦一次,內容也會隨法規與公司政策更新。所以我們從一開始就把「內容」和「遊戲」分開設計。
透過主持後台,業主或活動主持人可以自行設定:
- 題庫:要放哪些題目、分成幾個主題,可以依每次活動的重點挑選與更換。
- 模式與題數:依活動長度與現場節奏,調整每一輪的題數與進行方式。
- 作答秒數:題目簡單就快節奏,需要思考的情境題就多給幾秒。
- 活動房間:每場活動各自開房,主持端與玩家端分別使用專屬網址與 QR Code。
這代表同一套系統,今年可以用在員工日的守則搶答,明年可以換成資安宣導、新人訓練或工安流程,不必每次從頭開發。對企業來說,這是一次投入、多次使用的訓練工具。
技術上,整套系統是效能輕量的 H5 網頁。它不需要安裝、載入快速,在不同品牌與年份的手機上都能流暢運作,也讓大量員工同時連線時的負擔降到最低。
和大型企業合作,真正的難題不在畫面
這個專案是透過美光合作的行銷公司進行,遊戲貴族負責遊戲系統的設計與開發。對開發團隊來說,大型企業的現場活動有一個特性:它只有一次機會。
當全體同仁與長官都在現場,遊戲卡住十秒、有人掃不進房間、分數沒有同步,都會直接影響整場活動。所以在這個專案裡,比畫面更重要的工作,其實是這三件事:
- 網路環境
企業內部網路通常有嚴格的資安規範,活動場地的 Wi-Fi 與行動網路也未必穩定。我們事先確認場地網路條件與連線限制,確保員工的手機能順利進入遊戲。 - 伺服器架設與穩定度測試
即時搶答需要所有人的作答在同一秒內被接收、計分與同步到大螢幕。我們架設專用的伺服器環境,並以多支 Android 與 iOS 手機同時連線測試,確認在大量參與者同時作答時,分數與排名依然正確、即時。 - 到現場跑一次完整流程
我們親自到活動現場,從開房、掃碼加入、選角、作答、解說到頒獎,把第一次的遊戲流程完整走過一遍,確認大螢幕、音效、主持節奏與每一個銜接點都順暢,讓長官與同仁到場時,遊戲環節能一次到位。
“現場活動沒有重來的機會,所以我們把彩排當成正式上線來準備。”
這和我們在 Dcard 專案學到的經驗一樣:與大型企業合作,能不能進入對方既有的流程、配合資訊規範與活動節奏,和技術能力同樣重要。
這個案件證明了什麼?
美光願意用遊戲來溝通員工守則,本身就是一個很重要的訊號:員工訓練不必是單向宣導,也可以是一場大家主動參與的活動。
把規範做成搶答之後,原本靜靜躺在文件裡的條文,變成需要在幾秒內做出判斷的情境題。員工會為了分數與排名專注看題,在答錯時立刻知道正確做法,也會在活動後互相討論「那一題你選哪個」。競爭帶來專注,獎勵帶來動力,即時回饋讓知識被理解,而不只是被讀過。
對製造業來說,這件事還多了一層意義。安全與資安規範不是背起來就好,而是要在需要的那一刻想得起來、做得正確。當員工真正理解規範背後的原因,規範才更有機會在工作現場被落實。
厚厚的員工守則,每一間企業都有。
這套方法可以直接套用到資安規範、工安流程、新人訓練、法遵宣導與企業文化。
內容換了,遊戲依然成立。
你的內訓內容適合遊戲化嗎?先問三個問題
- 這份內容,員工是否「需要記住」,而不只是「需要讀過」?
- 有沒有適合大家同時參與的場合,例如員工日、新人訓、部門會議或尾牙?
- 內容可以改寫成情境題或選擇題嗎?
三題都答「是」,你的內訓就很適合做成搶答遊戲。
想把內部訓練變成員工願意參與的活動?
提供你的訓練主題、參與人數與預計活動日期,我們依範圍評估適合的形式,從可自訂題庫的搶答系統,到情境闖關與多人合作關卡都可以討論。
- 填寫委託表單:https://www.gamenobility.com/commission-request-contact-form/
- 看教育訓練遊戲化的案例與報價方式:https://www.gamenobility.com/#need-learning
延伸閱讀
常見問題
Q1:企業內訓真的適合遊戲化嗎?
適合需要被記住、而且能轉成情境判斷的內容,例如規範、流程與安全守則。重點不是把課程變好玩,而是讓員工在參與中做出判斷,並且立刻得到回饋。
Q2:員工需要另外下載 App 嗎?
不需要。員工用自己的手機掃描大螢幕上的 QR Code,就能直接在瀏覽器中加入遊戲,Android 與 iOS 都可以參加。
Q3:題庫可以自己修改、重複使用嗎?
可以。題庫與遊戲系統分開設計,主持人可在後台自行設定題目、模式與作答秒數。後續活動只要更換題目,就能延續使用同一套系統。
Q4:很多人同時連線,遊戲會不會卡?
系統採用效能輕量的 H5 網頁,並搭配專用伺服器環境。正式活動前,我們會以多支不同手機同時連線測試,也建議到場進行完整彩排,確認網路與流程都順暢。
Q5:企業的資安要求如何處理?
開案前會先確認活動場地的網路條件、企業內部的資訊規範,以及資料是否需要留存,再決定伺服器與部署方式。
Q6:除了員工守則,還有哪些內容可以這樣做?
新人訓練、資安宣導、工安流程、法遵規範、企業文化與品牌知識,都可以依場合設計成搶答、闖關或情境模擬。
Q7:沒有專屬的活動主持人,也能使用嗎?
可以。主持操作以開房、開始與切換下一題為主,流程簡單。我們也可以在活動前協助說明操作,或依需求提供現場支援。