做一個 LINE 小遊戲要多久?時程與費用怎麼估

做一個 LINE 小遊戲要多久,主要看三件事:玩法有多複雜、要不要串接會員或兌換系統,以及美術要做多少。只用現成玩法換上品牌素材,和從零設計養成玩法,時程與費用會差很多。

30 秒重點

  • LINE 小遊戲是在 LINE 官方帳號裡直接打開的網頁遊戲,會員不用下載 App。
  • 時程與費用主要取決於玩法、串接範圍、美術量、上線環境與修改輪次。
  • 最省時間的做法,是第一次討論前就先想好「這個遊戲要幫品牌達成什麼」。

影響時程與費用的五個因素

  • 玩法規則:抽獎、搶答這類規則單純的玩法較快;養成、關卡、多人同時連線需要更多企劃與測試。
  • 系統串接:只需要 LINE 登入,和要接既有會員系統、集點或兌換券,工作量不同。
  • 美術量:沿用品牌現有角色與素材,或需要新角色、新場景、動畫。
  • 上線環境:活動期間的流量、要不要留存資料、是否需要後台。
  • 修改輪次:企劃、美術、試玩各階段的確認次數,事先講好最能控制時程。

常見的製作流程

我們的做法是先開一次線上需求會議,確認目標、受眾與預算範圍,再提供提案與估價。開工後依「企劃與原型、美術與程式、測試與上線」三段推進,過程中用線上會議和試玩確認進度。

實際案例可以參考卡卡食品的寵物日記:把觀光工廠宣傳做成 LINE 裡的電子雞養成,搭配回訪提醒與兌換。

委託前可以先準備什麼?

  • 這次活動的目標:拉新會員、讓舊會員回來,還是導到實體店?
  • 活動期間與預計上線日。
  • 可以使用的品牌素材:LOGO、角色、產品圖。
  • 既有系統:是否已經有會員系統、集點或 CRM。

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填寫需求表單或加 LINE,我們 24 小時內回覆,諮詢與估價免費。公司設立於台北、營運於台中,承接全台灣與海外專案,每月固定在台北、台中、台南、高雄等地提供面對面諮詢。

常見問題

Q1:LINE 小遊戲一定要串會員系統嗎?

不一定。只用 LINE 登入辨識玩家就能做排行榜與抽獎;需要累積點數或兌換時,再評估串接既有系統。

Q2:可以先做小規模測試嗎?

可以。常見做法是先做一個玩法單純的版本測試反應,再決定要不要擴充關卡或功能。

Q3:費用怎麼估?

我們會在第一次討論後,依玩法、串接、美術量與時程提供估價,諮詢與估價都免費。

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